讨论以《荒野大镖客2》中的可遮居民日常活动作对照。文章还提到《天国:拯救2》的模拟城镇居民,也可能阻止玩家继续观察其去向。推测
人察日程当玩家长时间跟随随机NPC,觉跟界
文章还设想了屋顶酒吧的场景 :NPC可以组合拍照、

按照这名玩家的设想,《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的设计,饮酒、对方可能转身要求停止跟踪,但这一技术用途尚未得到R星的证实。这既能让行人对玩家行为有所回应 ,后一种用途是玩家对设计目的的推测。
作为比较,
一名从事程序工作的玩家推测,或许还能遮住NPC日程模拟的边界 。不同游戏可以采用不同程度的行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准。并非已经确认的游戏实现方式。
